FFVII Revelation Ubah Eksplorasi, Tinggalkan Checklist

Naoki Hamaguchi menyebut Final Fantasy VII Revelation akan menghubungkan eksplorasi dengan cerita, menyediakan penyesuaian level opsional, dan menghadirkan perolehan Summon di dunia permainan.

ffvii-revelation-ubah-eksplorasi-tinggalkan-checklist

Eksplorasi di Final Fantasy VII Revelation akan dirancang lebih menyatu dengan cerita, bukan sekadar rangkaian tugas yang perlu ditandai satu per satu. Director Naoki Hamaguchi menyampaikan perubahan itu saat berbicara dengan media di Thailand Game Show, menyusul kritik pemain terhadap ritme dan aktivitas dunia terbuka di Final Fantasy VII Rebirth.

Dalam laporan The Lazy Media pada 30 Oktober 2026, Hamaguchi disebut mengakui bahwa sejumlah aktivitas di Rebirth terasa repetitif. Pemain yang mengejar penyelesaian penuh, misalnya, harus menghadapi berbagai tugas pemetaan dan tantangan yang terhubung dengan Chadley. Pola itu dapat memutus alur cerita utama, terutama ketika aktivitas sampingan terasa seperti kewajiban sebelum pemain bisa melanjutkan perjalanan.

Untuk bagian penutup trilogi, Square Enix ingin memberi kegiatan di peta dunia alasan yang lebih kuat untuk dilakukan. Perubahan itu menyentuh bukan hanya cara pemain menjelajah, tetapi juga hubungan antara misi sampingan, pengembangan dunia, dan cerita.

Misi sampingan diarahkan untuk memperkaya cerita

Hamaguchi mengatakan tim pengembang mulai menjauh dari pendekatan berbentuk daftar tugas yang melekat pada Chadley’s Report. Sebagai gantinya, aktivitas di dunia permainan dirancang agar memuat unsur cerita dan world building. Dengan begitu, kegiatan opsional diharapkan memberi konteks tambahan tentang dunia dan karakternya, bukan hanya menambah waktu bermain.

Perbedaan tersebut penting bagi pemain dengan cara bermain yang beragam. Sebagian ingin menyusuri setiap sudut peta, sementara yang lain lebih memilih mengikuti jalur cerita utama. Rancangan baru itu berupaya membuat eksplorasi tetap bernilai tanpa memberi kesan bahwa pemain harus menuntaskan semua penanda sebelum cerita bergerak lagi.

Namun, rincian setiap misi maupun bentuk konten sampingan Revelation belum dijabarkan dalam laporan tersebut. Yang telah disampaikan Hamaguchi adalah arah desainnya: aktivitas di peta akan lebih terhubung dengan narasi. Seberapa jauh pendekatan itu mengubah struktur permainan baru bisa terlihat setelah informasi dan materi permainan berikutnya dirilis.

Penyesuaian level untuk pemain yang fokus cerita

Perubahan lain menyasar perbedaan tingkat karakter antara pemain yang menyelesaikan banyak aktivitas dan mereka yang bergegas menuntaskan cerita. Perbedaan progres itu dapat membuat pemain yang melewatkan sebagian konten sampingan menghadapi kesulitan ketika memasuki bagian cerita tertentu.

Revelation, menurut penjelasan Hamaguchi yang dikutip The Lazy Media, akan menyediakan fitur opsional untuk menaikkan karakter yang tertinggal ke batas level rekomendasi pada bagian cerita tertentu. Fitur tersebut dimaksudkan agar pemain tidak harus berhenti dan mengulang pertarungan demi mengumpulkan level sebelum melanjutkan kisah.

Opsi ini bukan tanpa perdebatan. Hamaguchi menyebut gagasan tersebut memunculkan diskusi di kalangan komunitas mengenai tingkat kesulitan. Tim pengembang, berdasarkan laporan itu, memilih memberi keleluasaan kepada pemain untuk menikmati cerita tanpa harus melakukan grinding sebagai syarat untuk maju. Karena sifatnya opsional, pemain tetap dapat menentukan sendiri apakah ingin memanfaatkan bantuan progres tersebut.

Belum ada keterangan lebih rinci tentang cara kerja penyesuaian level, termasuk kapan fitur itu dapat digunakan. Namun, keberadaannya menandai perhatian pengembang pada pemain yang tidak punya waktu atau minat untuk menyelesaikan seluruh kegiatan di peta.

Pertemuan dengan Summon tak lagi lewat simulasi VR

Perombakan eksplorasi juga berlaku pada cara pemain memperoleh Summon. Di Rebirth, VR Combat Simulator milik Chadley menyediakan cara praktis untuk menghadapi representasi virtual para Summon. Akan tetapi, format itu dinilai sebagian pemain kurang memberi kesan menemukan makhluk legendaris secara langsung di dunia permainan.

Untuk Revelation, Hamaguchi mengonfirmasi bahwa perolehan Summon tidak lagi bergantung pada simulasi VR. Pemain akan menemukan konten khusus di peta dunia yang memungkinkan mereka berjumpa dengan Summon dan memperoleh materia di lingkungan permainan. Detail mengenai lokasi maupun proses pertemuan itu belum dijelaskan.

Hamaguchi juga menyinggung Knights of the Round sebagai contoh Summon yang ingin ditemui penggemar. Belum ada uraian tentang tantangan yang menyertai perburuan tersebut, sehingga belum bisa dipastikan berapa lama atau seberapa sulit proses mendapatkannya. Yang jelas, arah yang dipaparkan menempatkan pertemuan di dunia permainan sebagai bagian dari eksplorasi, bukan sekadar pertarungan dalam ruang virtual.

Ketiga perubahan itu menunjukkan bahwa tim ingin mengurangi hambatan yang membuat pemain terlepas dari cerita: tugas peta yang terasa seperti daftar, kebutuhan menaikkan level, dan perolehan Summon lewat simulasi. Revelation disebut sebagai penutup trilogi Final Fantasy VII, tetapi rincian lanjutan mengenai sistem eksplorasi dan kontennya masih perlu ditunggu. Untuk saat ini, Hamaguchi baru memastikan arah desain yang lebih terhubung dengan dunia dan memberi pemain pilihan dalam menentukan ritme bermain.

Ruangpublik